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来源:刘潭实验幼儿园
创建时间:2020-06-06 13:16:19

大班跑跳区观察记录

2019/6/13 13:25:36

区域体育活动观察指导案例

观察区域:跑跳区

观察地点:塑胶跑道

观察重点:能否按照规则要求来进行游戏。

观察者:胡晶晶

观察对象:大班幼儿(6岁)

观察时间:4月8日

观察记录

今天运用到了硬纸筒(30*35CM),让孩子们模仿宇航员的样子,将“纸筒圈”当作“飞船”进行游戏。孩子们对于这个情境式游戏很感兴趣,跃跃欲试。“进仓”的时候,排头幼儿先将筒放在起点线上,听口令后直接抬脚踏入。绕跑过障碍后,在“空间站”(泡沫垫)上跳三下后,再绕跑回来。但是有不少孩子出“仓”后,第二个孩子直接将筒拿起,就往身上从上往下套。有的孩子还没到终点,就将“飞船”停在了离起跑线还有一段距离的地方,后面接力的幼儿直接急急地跑上前去就跳进去进了“仓”。

观察分析

孩子们的竞争意识很强,会因为急于做一些动作而忘记游戏规则。虽然之前有反复的强调,还是会时不时地不经意间又重蹈覆辙。有的孩子为了求快,急于将圈接过来,而导致方法不得当反而使自己的速度变慢了下来。

调整与反思

针对这些出现的问题,我叫停了游戏,让孩子集中一下讨论调整方案:如何让自己飞快“进仓”?“起飞点”在哪里?如果有宇航员不在规定的地方起飞会出现什么样的后果?孩子们纷纷进行了探讨,并给出了相对一致的调整方案。

我重新强调了“进飞船”的动作,并请幼儿代表进行了动作示范。并且我在起点线前用不干胶围成了三个框,更直观地让孩子知道这个框就是“起飞点”,不在“起飞点”点火出发,会脱离运行轨道,“飞船”会出危险。孩子们因有了更具体的情境引入,形成了更具象的规则意识。之后的游戏中,就没再发生这样的“犯规”行为。

 

观察时间:4月9日

观察记录

游戏时,有一些孩子为了求快,在“空间站”逗留时间非常“短”,把本来要求在“空间站”跳三下后再折返的动作直接“简化”了,有的孩子只跳了两下,有的甚至直接踩一下就下来赶紧跑回来了。“程序”简化了,速度提快了,但是这样对遵守规则的孩子就变得不公平了。孩子们纷纷对“侥幸”获胜的队提出抗议,说他们就是犯规的,不应该当冠军。

观察分析

这个现象对这个年龄段的孩子来说,很容易出现。大班孩子虽然对规则意识有了进一步的认知,但是如何在激烈的赛事中随时牢记,确实很难达到人人都能遵守。那么既然不容易遵守,作为活动的设计者,我们就得重新进行调整,来软化这个“硬性”规则,将规则设计得更贴合这个年龄段孩子游戏规则意识的自我把控力。

调整与反思

对于要求在“空间站”跳三下后再折返的动作,我请大家一起来商量讨论,看看用什么办法避免出现谁跳得少,谁又完全不跳的犯规行为。

经过大家商议后,新的规则方案出来了,孩子们自己设计进入空间站的动作以及规则符号,然后再根据规则要求进行游戏。在接下来的比赛中,大家都开始按照新规则来游戏,大家都玩得很好,问题就这样解决了。

 

观察时间:4月10日

观察记录

今天改变了一下游戏的难度。将正面跑接力换成倒跑接力,玩法是差不多的,但孩子们需要以反向对着终点倒着跑。孩子对这个挑战游戏相当感兴趣,这个看似简单的动作,在进行当中确实不是那么容易的。很多孩子在跑着跑着,又将身体调整到了正面跑,另外在返回过程当中,有部分孩子能记住规则,记得再将身体反向起点绕跑回来,但也有一部分孩子忘记了,直接正面跑回了起点。

观察分析

对于反向跑的游戏,还是第一次进行,孩子对难度的增加有较多的新鲜感,也很愿意尝试。但是在游戏中倒跑要比正面跑难度大,特别是控制身体平衡方面有一定的要求,在速度上没有正面跑快,但这个游戏又让孩子在跑的时候更加强了专注力,有意注意得到更进一步的加强。同时也学习了如何避让障碍,注意安全。

调整与反思

对于个别孩子奔跑中出现的朝向失误问题,我进行了跟随拍摄,在一轮游戏后,和大家共同讨论出现的问题,再请做得比较好的孩子再次示范,让孩子有意识地去根据规则来进行变换朝向。在记录表上,我重点介绍了表示方向的箭头。让孩子根据箭头朝向,进行相关的转向练习。另外也有意识地让孩子在表征时,指一指正面跑和倒跑的标志后再进行记录,明确两者之间的不同。

小结:

这些竞赛式的游戏,能更好地让幼儿感受遵守规则的重要性,知道自己违反了规则,就会影响全队的胜利,不再坚持争自己赢了,并在下次游戏中严格遵守规则,才能赢得第一。《指南》中也指出:“教师要在共同的生活和活动中,以多种方式引导幼儿认识、体验并理解基本的行为规则,学习自律和尊重他人”。我们的关注点不只是幼儿在游戏中获得某种动作技能的增长,还要关注幼儿是否能够理解并遵守游戏规则,并通过游戏来培养幼儿的规则意识。激发与培养幼儿的自主性,不能靠硬性的约束,也不能采取放任的办法。因此,在自主的游戏中培养幼儿的规则意识很重要。每次活动时,要求提在活动前,使幼儿有章可循;场地布置和要求使幼儿有规可循;巧妙地运用游戏情景,使幼儿既遵守规则,有张有弛。


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